專訪大宇DOMO小組製作人蔡明宏:讓遊戲好玩是製作過程中 ... | 全台合法動物醫院
蔡明宏認為,遊戲製作首重「好玩」,只有好玩的遊戲,才會值得玩家玩到最後。電腦玩家雜誌舉辦的「第二屆遊戲金像獎」剛揭曉,大宇資訊「阿貓阿狗」DOMO ...
「第二屆遊戲金像獎」剛揭曉,最佳導演由大宇資訊「阿貓阿狗」製作組長蔡明宏奪得。蔡明宏今年還不到30歲,「戲齡」卻有13年以上,「阿貓阿狗」則是以新型態的RPG風格,開創遊戲界的新題材。蔡明宏認為,遊戲製作首重「好玩」,只有好玩的遊戲,才會值得玩家玩到最後。
電腦玩家雜誌舉辦的「第二屆遊戲金像獎」剛揭曉,大宇資訊「阿貓阿狗」DOMO製作小組組長蔡明宏,獲得編輯部評選出年度最佳導演。蔡明宏認為遊戲製作首重「好玩」,聲光效果、技術表現都還是其次,只有好玩的遊戲,才會值得玩家玩到最後。
蔡明宏是相當年輕的遊戲製作人,今年還不到30歲,然而「戲齡」卻有13年以上,從高一就開始寫遊戲,當時還是Apple II時代。在寫第一套遊戲時結識現在大宇的總經理李永進,後來就成了大宇元老級員工,製作過的遊戲包括「軒轅劍」系列、「失落的封印」等十多個遊戲。
談到「阿貓阿狗」,蔡明宏表示,這樣的題材是前所未有的考驗,由於市場一向以中國武俠風的遊戲或日式遊戲為主流,要嚐試美式卡通動畫的風格,製作前的確需要說服許多人接受。原本一度想要放棄,但試玩版推出後在短短三天內就收到了500多封玩家來信鼓勵,讓DOMO小組精神一振。
台灣遊戲市場上自製遊戲不多,能獨當一面的遊戲製作人更是稀有動物。蔡明宏當年寫程式、美術等一手包辦,多工演出,但現在只專心當居中協調的製作人,並不親自「操盤」。
蔡明宏指出,台灣的遊戲製作人因資訊不足,成長不易,往往只能靠經驗磨練,製作人必須想辦法充實大量市場訊息,不只要了解目前玩家的口味,更要預知遊戲未來走向,因為好遊戲必定需要製作個一兩年後才會上市。
許多遊戲製作人是憑著一股熱誠投入遊戲製作,然而製作出的產品並不一定能被市場接受。蔡明宏說明,遊戲製作人多是超級玩家,多只憑著自己的想法企畫產品,最後的結果只能說是個人的藝術表現。
蔡明宏笑說現在遊戲製作環境已經比以後好太多了,當年正版的遊戲沒人要,且一人要身兼數職,多靠「師徒制」傳授經驗。現在玩遊戲的人多,可多觀摩,也較容易找到志同道合的人合作。但是相對地,市場競爭也更激烈,不是好遊戲很難出頭。
蔡明宏稱自己製作遊戲的最高指導原則是「要好玩」,所有的美術設計、程式設計只有一個方向,就是要提高遊戲的可玩性,因此遊戲...
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